当前位置:当前位置: 首页 >

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布日期:2025-06-22 04:15:14

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

上一篇 : 小米 AI 眼镜发布,售价 1999 元起,有哪些功能亮点?你看好其市场前景吗?
下一篇 : 做网页开发时,允许用户输入url图片地址来作为自己的头像有什么风险?

主页    |     时堰镇    |     湖南乡    |     鹿原镇    |     行廊镇    |     隘口镇    |     勐撒镇    |